第193章 为梦而来-《基金会大游戏》


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    人员缺乏和盈利困难一直是限制动画产业的两大问题。

    每年都有新的动画专业毕业者投身其中,但能够顶着恶劣工作环境与低工资做下去的很少。

    待遇更好的游戏产业就在隔壁,坚持不下去了转行再普遍不过。

    底层人员尚且流失严重,高端动画人才的培养更是一大难题。

    导致这种现象的直接原因,就是动画的盈利困境。

    别看“周边”、“ip”、“泛娱乐”一个个词炒得火热,纯动画公司的盈利空间非常小。

    他们基本只能靠授权播放和卖光盘回血,光盘的市场份额还在逐年萎缩。

    跨行业联动的热门ip跟动画公司没有关系,它的周边盈利是属于版权方的,动画公司只是被委托制作。

    做自己的ip是一条可行之路,但原创动画风险极大,成功者寥寥。

    万一不小心玩过头了收不回来成本……制作中途破产的星之子就是前车之鉴。

    而更多没有原创能力的小公司,就靠着接外包和代加工勉强生存。

    他们也是所谓“垃圾小说改”、“垃圾手游改”、“垃圾漫画改”等“大型广告”的主要供应方。

    观众往往对这些作品深恶痛绝,殊不知这些以宣传原作为目的的“垃圾动画”,正是让许多负债经营的动画公司活下去的救命订单。

    要知道,纵观国内所有上市和挂牌的动画公司,扣除非经常性损益之后,能够自行盈利的公司不到四成。

    极低的收益又进一步压低了从业者的工资,恶性循环就此开始。

    动画从业者的现状就是抱着梦想而来,靠着热情工作,真·为爱发电。

    sin便是这样一个纯粹的动画公司,不搞ip联动,不整周边开发,不做原创动画,还不接非黑暗向作品的改编,显得尤为清高,也活得格外艰难。

    相比之下,那些挂靠在大型娱乐集团名下的动画工作室,因为有母公司作后盾,境况反而要好上许多。


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